在使用 Cesium 进行三维可视化开发时,纹理处理是影响应用性能和视觉质量的关键因素。尤其是在加载大规模三维模型时,如何有效管理和优化纹理资源变得尤为重要。本文将详细介绍纹理合并(Texture Atlas)技术在 Cesium 中的实现,以及如何通过这一技术显著提升渲染性能。
为什么需要纹理合并?
是因为这个一个 cityjson 里边有多张图片,而一个 cityjson 是一个 drawcommand, 里边只能创建一个 Texture 对象,需要把多张图合并成一张大图传入着色器里边
但是这种方法也不太好,图片大的时候就会占的显存多,应该使用纹理压缩技术,例如 KTX 压缩